Главная » Школа программирования
Узнаем, что такое платформа и циклы. Исследуем лабораторию и ее пространство, а также графические приемы.
Пробуем создать авторский проект, работаем с координатами и условным оператором. Создаем дополнительные уровни.
Практикуемся в создании сложной игры с таймером и действиями, которые изменяются с помощью переменной. Взаимодействуем с количественными операторами.
Усложняем переменные, анализируем их и сравниваем значения. Разбираемся, как сделать переменную элементом игры.
Осведомленность в сфере информационных технологий в 6-12 лет повышает способности к аналитической работе на 30%
Ребята с высоким уровнем интеллекта на 27% быстрее адаптируются в новой компании
Во многих современных профессиях требуется владение ПК на продвинутом уровне